jueves, mayo 24, 2007

Gunnm

Si tuviese que seleccionar varios mangas que han sido referencia para su género, tengo varios que no dudaría en nombrar. Mazinguer Z para los mechas, Akira para los poderes psíquicos, Slam Dunk para el baloncesto. Aún cuando en los últimos años Ghost in the Shell de Masamune Shirow ha tenido más éxito debido a su aparición en el anime, como referente en el género cyberpunk me quedo con Gunnm, de Yukito Kishiro.


¿De qué va?

Buscando entre las montañas de escombros en de la Ciudad de los Desperdicios, el doctor Daisuke Ido hace un descubrimiento fantástico: la cabeza de un cyborg femenino en estado de muerte virtual, pero con el cerebro casi completamente intacto. Su único problema es que la chica cyborg no recuerda absolutamente nada de su pasado. A partir de ella, Ido le construye un cuerpo y la convierte en la niña de sus ojos dandole un nombre, Gally.
Por desgracia para Ido, Gally no es la chica que quiere que sea. Dentro de ella se esconde Yôko, una luchadora cyborg, fria y calculadora, experta en la antigua lucha olvidada de los ciborgs de Marte: el Panzer Kunst. A partir de que Gally descubre que Ido, además de ser médico, por la noche se dedica a cazar criminales, ella misma se convertirá en una cazadora para poder ayudarle y descubrir con la lucha quien era antes... Mientras tanto sobre ellos flota Salem, la ciudad de la élite ciudadana y de donde Ido fue expulsado. Una ciudad que controla la vida de todos los ciudadanos de la Ciudad de los Desperdicios.


Y... ¿sólo es violencia?

Para nada. Aunque la historia de Gally transcurre en un lugar donde la vida humana tiene poco valor, aún hay gente en ese mundo que se preocupa por los demás. Nada más hay que echarle un vistazo a los personajes principales para darse cuenta: la propia Gally es despiadada con sus enemigos, pero muchas veces lucha por proteger a sus seres queridos y sufre y llora por ellos; Ido como médico se dedica a ayudar a los demás pidiendo poco a cambio; Ruw incluso siendo una salemniana, pone en peligro su propio estatus social por salvar a Gally. Además de ello, Yukito Kishiro, el autor, dota a toda la obra de un ácido humor negro, que a veces incluso resulta cruel.

Aparte de todo esto, pues sí, hay violencia y mucha. Pero también mucha acción. Aparte de los combates directos de Gally como cazadora, también está el Motorball, un deporte de riesgo extremo como no podía faltar en una obra cyberpunk que se precie, en la que los participantes luchan y se destrozan entre ellos a 300 km/h para llegar a la meta con un balón especialmente diseñado para la competición.


No me decido, ¿qué tal gráficamente?

Genial, me encanta el estilo de Yukito Kishiro. Por la versatilidad que tiene para dibujar caras humanas, te puede dibujar una belleza como Gally, un hombre serio como lo es Jasugun o una cara de chiste como la de Tankman, por poner un ejemplo. Pero además, por la técnica que presenta al dibujar máquinas y cuerpos de los cyborgs. Además la trama es clara y sencilla, teniendo en cuenta la gran cantidad de acción que hay y lo difícil que es de reflejar en un manga, añadiendo que, Kishiro no desperdicia apenas espacio, resuelve los combates en apenas dos o tres páginas y unas cuantas viñetas, necesitando poco más.


¿Y la edición española?

Empezaré por la primera que tengo, del año 93 y sin terminar. Esta edición venía directamente de los estudios norteamericanos de VIZ Comics y metía todas las "gambadas" que estos habían cometido (como meterle el nombre de "Alita, Angel de Combate" a la serie). Además era una edición pobre en cuanto a enmaquetación y aún más si cabe en cuanto a traducción, directamente del inglés. Época dorada de "vamos a ver si se vende" de Planeta-agostini.
Coincidiendo con la última edición en japón del manga de Gunnm, hace unos pocos años, Planeta decide hacer una reedición. Esta vez, se toma la edición original como base, se traduce directamente del japonés y se introducen las historias de Gunnm Gaiden dentro de la edición. Además, se añaden los bocetos originales de Kishiro y diversas fichas técnicas para seguir mejor la obra. Entre esto, cabe destacar una cronología de toda la obra poniendo como año de referencia el nacimiento de Koyomi, un curioso personaje que aparece ya en la primera historia de Gally y que aparecerá reiteradamente en las siguientes, teniendo un papel destacado en Gunnm: Last Order (ver más abajo). Puessss... bastante bien está vez, les perdono por la primera.


¿Y después de esto?

Hace unos años Yukito Kishiro tuvo que dejar la obra por problemas de salud. Como consecuencia de esto, quien haya leído entero el manga de Gunnm verá que el final parece un mal chiste y que acaba como acaba. Por suerte para sus fans y para él, Yukito Kishiro se recuperó y ha continuado su obra con Gunnm: Last Order, un manga que borra el último capítulo de Gunnm (esto no ha pasado, tú nunca has leído esta parte) y que actualmente está abierta en Japón y lleva publicados 13 volúmenes en España. Habrá que comprarselos, ¿no?